Post: #1
26-03-2020 14:04
Dawno nie proponowałem żadnych modyfikacji, zmian, czegokolwiek, do systemu i zasad, więc może pora to zmienić. Zatem oto parę moich pomysłów, które przychodziły mi w ostatnim czasie jako luźne myśli do głowy. Zachęcam do rozważenia oraz wypowiadania się na temat każdego z nich.
1. Techniki na endgame
EDIT
Wprowadziłem ankietę z opcjami, jakie zostały zaproponowane, abyśmy doszli do jakiegoś konsensusu. Tak więc do wyboru mamy:
- Udostępniamy te techniki jako możliwe do wybrania od 18 poziomu, jak proponowane początkowo (nowy slot z ustalonej puli)
- Osłabiamy je w miarę do poziomu najsilniejszych obecnie technik kanonicznych (Ryodan, Sokotsu, etc) i dajemy możliwość ich swobodnego wykupienia (nie liczą się do slotów)
- Proponujemy jako techniki od specjalizacji na 18 poziomie, choć gracze nadal mogą tworzyć własne autorskie umiejętności (zajmuje slot przy specjalizacji)
- Proponujemy jako techniki na 18 poziom, lecz dajemy również graczom możliwość stworzenia własnej umiejętności tego samego kalibru (nowy slot z możliwością stworzenia autorskich technik)
Ankietę tworzę wielokrotnego wyboru, ale najlepiej, aby każdy się ograniczył do maksymalnie dwóch opcji - no ewentualnie trzech, jeśli NAPRAWDĘ ma ogromny problem ze zdecydowaniem, ale jednak lepiej dwóch. Wtedy myślę, że wynik ankiety będzie bardziej wiarygodny.
---
Ostatnio naszło mnie, że w fabule paru NPC wykorzystywało epickie zanjutsu, hohou, czy hakudy, które nie były w żaden sposób powiązane z ich mocami duchowymi, a spokojnie mogłyby znaleźć się w spisach do nauczenia przez postacie graczy. Dlaczego wcześniej tego nikt nie udostępnił? Pewnie dlatego, że nikt nie pomyślał, aby to zaproponować, ale sądzę, że i tak to dobry moment, żeby to zmienić. Przez takie techniki, co mam na myśli? Rzucę ze trzy przykłady:
Verdadero Sonido (tł. True sound)
Toriokotsu (tł. Triple bone)
Hiryu - Shinkan Sekai (Flying dragon - Silent world)
To tylko przykłady takich ultimate'ów, które byłyby przeznaczone dla postaci 18lvl+. W sumie na samym starcie gry jest dostęp do ogromnej ilości technik, przy ostatniej dużej poprawce jeszcze ich dorzuciliśmy więcej, więc myślę, że byłoby to ciekawe urozmaicenie oraz rozróżnienie od siebie postaci. Podobnych umiejętności można by wymyślić więcej, aby np. stworzyć jeszcze jakieś superkidou (Urahadou?), superodmianę Cero, czy parę innych. Koszt takiej techniki byłby również odpowiednio wysoki. Co myślicie?
2. Hollowy i Garganta
Ostatnio zupełnym przypadkiem z Vashem się zorientowaliśmy, że mamy błąd w stosunku do kanonu, czyli traktujemy Gargantę jako technikę. Tymczasem sama Garganta to tylko portal i ten "świat" do przechodzenia między wymiarami, podczas gdy obowiązują trzy sposoby jej otwierania:
Kūmon - podstawowa zdolność dosłownie każdego Hollowa, czyli wyrwa w przestrzeni.
Descorrer - zaawansowana metoda tworząca specjalny portal.
Keikaigi - czyli sposób Shinigami, stacjonarny wywoływany portal.
Z tym trzecim oczywiście nie ma problemu, ale jak rozróżnić dwa pierwsze? Myślę, że tylko w następujący sposób: rodowici Puści (w tym Arrancarzy), czyli nie Vizardzi, potrafiąc wykonywać zarówno Kumon, jak i Descorrer czynią to znacznie szybciej oraz naturalniej. Nie muszą się specjalnie skupić tylko na otwieraniu samego portalu, jest to dla nich coś jak ruch kończyną. Podczas gdy inne rasy, w tym Vizardzi, jeśli są w stanie nauczyć się Descorrer, muszą podchodzić do tego, jak do każdej wyuczonej umiejętności. Skupić się i wywołać, nawet jeśli ma to potrwać sekundę lub mniej.
Przy okazji - wnioskuję za zwiększeniem limitu Pustych do 4. Mamy już obecnie dwóch i z żadnym nie ma kłopotów, jeśli chodzi o rozgrywkę. Myślę, że trzy to było lekko przymało, a też raczej nie notujemy wymuszania przemiany w Hollowy. Nawet jeśli ktoś planuje taką ewolucję, to czeka na to, aż fabuła sama do tego doprowadzi.
3. Kidou
Mój kindly reminder dotyczący inkantacji. Też się za to wezmę ponownie i spróbuję trochę stworzyć wierszyków, ale im więcej osób podrzuci propozycje, tym lepiej. Będziemy mieli komplet, będzie ładnie
Zarazem myślę, aby stworzyć temat, gdzie przedstawilibyśmy max. w paru zdaniach personifikacje poszczególnych zaklęć, czyli same Demony. Nic pilnego, trochę jako ciekawostka, a może kiedyś przyda się komuś na event lub do wątku?
Na razie wystąpiły może z 4 maksymalnie, jeśli się nie mylę.
4. Kami i Yokai
Przypomnienie czym one są i że je w ogóle mamy.
Koncept (pewnie zapożyczony skądś, jak zresztą większość rzeczy na forum
) jest mega interesujący, ale do tej pory bardzo mało go eksplorowaliśmy. Tymczasem teraz jest fabularnie świetny moment na to, żeby go lekko wskrzesić. Szczególnie Yokai, które rodzą się, gdy ludzie masowo zaczynają się czegoś obawiać i nadawać temu formę. Przeciwieństwo Kami, czyli bożków, którymi wiara nadała duchową postać. Zatem w chwili obecnej Świat Żywych już wie o istnieniu świata duchowego, wie, że są jakieś demony czyhający na ich życie, część ma pojęcie o jakichś niby-Bogach, którzy zaprzeczają istnienia wszystkich religii, a nawet pośród nich spacerują ludzie mogący unicestwić całe miasta. Naturalnym odruchem jest oczywiście obawa, więc według mnie ostatnie 2-3 fabularne lata powinny obfitować w ponowne narodziny Yokai, utożsamiające Hollowy, Shinigami, czy nawet zwykłych ludzi. Ich cele mogą być różne, tym bardziej, że sama społeczność Kami-Yokai absolutnie nie jest na to gotowa, więc naturalnie doszłoby tam do podziałów, zaburzenia jakiegoś porządku, a to daje GM fajne narzędzie do zabawy. Teoretycznie stworzenia zbliżone do tego, co znamy, ale jednak inne. Co wy na to?
1. Techniki na endgame
EDIT
Wprowadziłem ankietę z opcjami, jakie zostały zaproponowane, abyśmy doszli do jakiegoś konsensusu. Tak więc do wyboru mamy:
- Udostępniamy te techniki jako możliwe do wybrania od 18 poziomu, jak proponowane początkowo (nowy slot z ustalonej puli)
- Osłabiamy je w miarę do poziomu najsilniejszych obecnie technik kanonicznych (Ryodan, Sokotsu, etc) i dajemy możliwość ich swobodnego wykupienia (nie liczą się do slotów)
- Proponujemy jako techniki od specjalizacji na 18 poziomie, choć gracze nadal mogą tworzyć własne autorskie umiejętności (zajmuje slot przy specjalizacji)
- Proponujemy jako techniki na 18 poziom, lecz dajemy również graczom możliwość stworzenia własnej umiejętności tego samego kalibru (nowy slot z możliwością stworzenia autorskich technik)
Ankietę tworzę wielokrotnego wyboru, ale najlepiej, aby każdy się ograniczył do maksymalnie dwóch opcji - no ewentualnie trzech, jeśli NAPRAWDĘ ma ogromny problem ze zdecydowaniem, ale jednak lepiej dwóch. Wtedy myślę, że wynik ankiety będzie bardziej wiarygodny.
---
Ostatnio naszło mnie, że w fabule paru NPC wykorzystywało epickie zanjutsu, hohou, czy hakudy, które nie były w żaden sposób powiązane z ich mocami duchowymi, a spokojnie mogłyby znaleźć się w spisach do nauczenia przez postacie graczy. Dlaczego wcześniej tego nikt nie udostępnił? Pewnie dlatego, że nikt nie pomyślał, aby to zaproponować, ale sądzę, że i tak to dobry moment, żeby to zmienić. Przez takie techniki, co mam na myśli? Rzucę ze trzy przykłady:
Verdadero Sonido (tł. True sound)
Spoiler :
Toriokotsu (tł. Triple bone)
Spoiler :
Hiryu - Shinkan Sekai (Flying dragon - Silent world)
Spoiler :
To tylko przykłady takich ultimate'ów, które byłyby przeznaczone dla postaci 18lvl+. W sumie na samym starcie gry jest dostęp do ogromnej ilości technik, przy ostatniej dużej poprawce jeszcze ich dorzuciliśmy więcej, więc myślę, że byłoby to ciekawe urozmaicenie oraz rozróżnienie od siebie postaci. Podobnych umiejętności można by wymyślić więcej, aby np. stworzyć jeszcze jakieś superkidou (Urahadou?), superodmianę Cero, czy parę innych. Koszt takiej techniki byłby również odpowiednio wysoki. Co myślicie?
2. Hollowy i Garganta
Ostatnio zupełnym przypadkiem z Vashem się zorientowaliśmy, że mamy błąd w stosunku do kanonu, czyli traktujemy Gargantę jako technikę. Tymczasem sama Garganta to tylko portal i ten "świat" do przechodzenia między wymiarami, podczas gdy obowiązują trzy sposoby jej otwierania:
Kūmon - podstawowa zdolność dosłownie każdego Hollowa, czyli wyrwa w przestrzeni.
Descorrer - zaawansowana metoda tworząca specjalny portal.
Keikaigi - czyli sposób Shinigami, stacjonarny wywoływany portal.
Z tym trzecim oczywiście nie ma problemu, ale jak rozróżnić dwa pierwsze? Myślę, że tylko w następujący sposób: rodowici Puści (w tym Arrancarzy), czyli nie Vizardzi, potrafiąc wykonywać zarówno Kumon, jak i Descorrer czynią to znacznie szybciej oraz naturalniej. Nie muszą się specjalnie skupić tylko na otwieraniu samego portalu, jest to dla nich coś jak ruch kończyną. Podczas gdy inne rasy, w tym Vizardzi, jeśli są w stanie nauczyć się Descorrer, muszą podchodzić do tego, jak do każdej wyuczonej umiejętności. Skupić się i wywołać, nawet jeśli ma to potrwać sekundę lub mniej.
Przy okazji - wnioskuję za zwiększeniem limitu Pustych do 4. Mamy już obecnie dwóch i z żadnym nie ma kłopotów, jeśli chodzi o rozgrywkę. Myślę, że trzy to było lekko przymało, a też raczej nie notujemy wymuszania przemiany w Hollowy. Nawet jeśli ktoś planuje taką ewolucję, to czeka na to, aż fabuła sama do tego doprowadzi.
3. Kidou
Mój kindly reminder dotyczący inkantacji. Też się za to wezmę ponownie i spróbuję trochę stworzyć wierszyków, ale im więcej osób podrzuci propozycje, tym lepiej. Będziemy mieli komplet, będzie ładnie

Zarazem myślę, aby stworzyć temat, gdzie przedstawilibyśmy max. w paru zdaniach personifikacje poszczególnych zaklęć, czyli same Demony. Nic pilnego, trochę jako ciekawostka, a może kiedyś przyda się komuś na event lub do wątku?

4. Kami i Yokai
Przypomnienie czym one są i że je w ogóle mamy.
Koncept (pewnie zapożyczony skądś, jak zresztą większość rzeczy na forum

![[Obrazek: aXAHmNa.png]](http://i.imgur.com/aXAHmNa.png)